MegaMan 2 1988 - Rockman 2 1988 Walkthrough Completo (NES)

Mega Man 2 tiene lugar un año después del Mega Man original. Después de su derrota inicial, el Dr. Wily, el principal antagonista de la serie, crea su propio conjunto de Robot Masters en un intento de contrarrestar a Mega Man: Metal Man, Air Man, Bubble Man, Quick Man, Crash Man, Flash Man, Heat Man, y Wood Man. También construye una nueva fortaleza y un ejército de secuaces robóticos. Mega Man es enviado por su creador, el Dr. Light, para derrotar al Dr. Wily y sus Robot Masters.11​ Mega Man aplasta a los ocho nuevos Robot Masters y luego desafía al propio Wily.12​ Durante la pelea final, el Dr. Wily huye a las cuevas debajo de su fortaleza y cuando Mega Man lo sigue, intenta engañar a Mega Man para que piense que es un extraterrestre, pero Mega Man derrota al extraterrestre revelando que es un dispositivo de proyección holográfica que funciona mal mostrando al Dr. Wily a los controles. Después de que el científico suplica piedad, Mega Man salva a Wily y regresa a casa.

Trucos


Si mantienes pulsados los botones A + B al elegir a un jefe en el menú de selección, las estrellas de la pantalla de presentación del jefe serán sustituidas por pájaros.
TEKAIEGO Empezar con la mitad de la energía.
SXXTPSSE Energía infinita.
PANALALA Empezar con 1 vida.
TANALALA Empezar con 6 vidas.
PANALALE Empezar con 9 vidas.
SXUGTPVG Vidas infinitas.
LZVSSZYZ Ráfagas de fuego para el arma normal.
TANAOZGA Gran Salto.
AANAOZGE Súper salto.
APNAOZGA Mega salto.
GZKEYLAL Energía máxima del arma al recogerla.
PGEAKOPX Moon Walking.

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Emulador

Megaman II

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